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索尼在三年前为企业客户推出了VR、AR和3D眼镜的替代品--一个使用眼球追踪来呈现三维空间错觉的平面屏幕。这款超昂贵的显示器似乎做得很好,足以证明其后续产品具有更大的屏幕空间和扩展的开发工具。
索尼本周披露了其第二代空间现实显示器。ELF-SR2提供了一个27英寸的选择,在原来的15.6英寸的基础上进行了扩展,并且可以更准确地追踪观众的眼睛,以获得更流畅的3D演示。
新的显示器基本类似于2020年的初代产品,4K屏幕提供免眼镜的立体3D,它的价格为5000美元,目标客户是那些希望在没有眼镜或VR头显的情况下看到自己的项目的设计师和开发者。
虽然ELF-SR2保持了原版的输出分辨率,但该公司增加了一个超级分辨率功能,将图像从2K提升到4K。该引擎与AMD和NVIDIA的类似方法相比如何还不清楚。
虽然第一代模型支持Unity和虚幻引擎,但工具清单已经大大扩展。用户可以将屏幕与OpenGL、DirectX 11和12、3DICOM MD、Digital Nation Entertainment、HoluSuite、KiksAR、Magnopus、Pixomondo、Shop Architects、Sketchfab和WhiteMoon Dreams整合。用户可以在今年晚些时候使用OpenXR在显示器上实时构建VR和AR内容。
必要的材料,如SDK和案例研究可以在索尼的网站上免费获得。该公司计划最终推出一个网站,托管专门为显示器设计的应用程序,并提供最新的应用程序信息。
索尼认为大型裸眼3D显示器可以帮助建筑、汽车设计、3D艺术制作、教育和医疗行业。它还可以证明在零售商可能想展示真实的产品3D模型的信息亭应用中是有用的。
与其前身一样,ELF-SR2支持Adobe sRGB色域和6500K色温,它还具有10位色彩深度(8位+FRC)。此外,它仍然通过连接到系统要求与初代相同的PC上工作 - 六核CPU、GeForce RTX 2070 GPU(或任何至少有18000个3DMark分数的GPU)、16GB内存和一个SSD。
ELF-SR2在5月发货,索尼将在4月16日至19日的最后一次拉斯维加斯NAB展、5月31日至6月2日的圣克拉拉增强型世界博览会和6月14日至16日的奥兰多IfoComm上展示27英寸机型。